MENU

Backrooms и спор об авторских правах: почему успех фильма A24 вызвал вопрос, кому принадлежит интернет-миф

Backrooms долго выглядел как идеальная история о том, как странный интернет-миф может стать большим хоррор-фильмом.

Сначала это была пугающая картинка: желтые стены, пустые комнаты, гул люминесцентных ламп и бесконечные коридоры. Затем появились форумы, Reddit, YouTube-ролики, фанатские вики, игры, арты и теории.

Когда студия A24 выпустила фильм Backrooms, а режиссером стал Kane Parsons, известный как Kane Pixels, интернет-легенда окончательно вышла в мейнстрим.

Но вместе с успехом появился новый вопрос:

если миф создали тысячи пользователей интернета, может ли Голливуд владеть им полностью?

目次

Что такое Backrooms?

Backrooms — это хоррор-концепт, родившийся в интернете.

По сюжету человек случайно “выпадает” из реальности и оказывается в бесконечном лабиринте пустых комнат. Там желтые стены, старый ковер, холодный свет и ощущение, что пространство знакомое, но неправильное.

Страх здесь строится не только на монстрах.

Главный источник тревоги — само место.

Эстетика Backrooms связана с понятием “liminal space”, то есть лиминального пространства. Это переходные, пустые и странно знакомые места: коридоры гостиниц, торговые центры после закрытия, офисы без людей, школьные помещения ночью.

Для русскоязычной аудитории Backrooms можно описать как современную городскую легенду, только созданную не у костра и не во дворе, а на форумах, в роликах, мемах, играх и фанатских обсуждениях.

Как A24 изменила масштаб Backrooms

До фильма Backrooms был важной частью интернет-хоррора, creepypasta-культуры и YouTube-страшилок.

Kane Parsons сделал этот мир особенно узнаваемым благодаря роликам в стиле found footage. Его видео превратили абстрактный интернет-миф в почти кинематографическую вселенную.

Затем A24 перенесла Backrooms в кино.

И это изменило правила.

Пока Backrooms был открытым интернет-феноменом, пользователи свободно создавали арты, уровни, игры, рассказы, объяснения и теории. Но когда в историю входит крупная студия, появляются юристы, брендинг, франшиза и защита прав.

Именно здесь возник конфликт.

В чем суть спора об авторских правах?

По сообщениям американских медиа, некоторые фанатские работы и товары, вдохновленные Backrooms, столкнулись с жалобами на нарушение авторских прав.

Часть спора касалась изображений и дизайнов, напоминающих знаменитые желтые комнаты и пустые пространства Backrooms.

Фанаты отреагировали резко. Их аргумент был понятен: эта эстетика существовала задолго до фильма A24 и была частью коллективной интернет-культуры.

Позже, по данным СМИ, A24 объяснила, что часть жалоб была ошибкой внешней системы управления правами. Kane Parsons также выступил в поддержку творческого сообщества вокруг Backrooms.

Но даже если конкретный инцидент был ошибкой, главный вопрос остался.

Где заканчивается защита фильма и начинается попытка контролировать культуру, которую студия не создавала одна?

Почему фанаты так возмутились

Реакция фанатов связана не только с юридическими деталями.

Речь идет о чувстве, что открытую культуру пытаются закрыть.

Backrooms не был придуман как обычная кинофраншиза. Его строили анонимные посты, YouTube-видео, фанатские игры, вики, мемы, арты и обсуждения.

Фанаты были не просто зрителями.

Они были соавторами атмосферы.

Они придумывали уровни, сущностей, правила, истории и визуальные образы. Поэтому, когда компания начинает подавать жалобы на фанатское творчество, у сообщества появляется тревога: не пытаются ли забрать у интернета то, что интернет сам сделал популярным?

Для российской аудитории это легко понять. В русскоязычном интернете тоже сильны фанатские переводы, мемы, разборы, арты, ролики, игровые сообщества, Telegram-каналы, VK-паблики и YouTube-объяснения.

Культура не просто потребляется. Она перерабатывается, обсуждается и расширяется.

Авторское право против интернет-фольклора

Случай Backrooms показывает проблему современной цифровой культуры.

Авторское право хорошо работает, когда понятно, кто создал произведение: фильм, книгу, музыку, постер, конкретный дизайн.

Но интернет-фольклор устроен иначе.

Кто автор Backrooms?

Человек, который опубликовал исходное изображение? Пользователи, которые написали первые истории? Kane Parsons, снявший самые известные видео? A24, выпустившая фильм? Или сообщество, которое годами расширяло вселенную?

Одного простого ответа нет.

Именно поэтому конфликт вокруг Backrooms кажется таким болезненным для фанатов.

Kane Parsons между сообществом и Голливудом

Kane Parsons оказался в особом положении.

Он не просто режиссер, которого студия наняла со стороны. Он сам вышел из интернет-культуры, которая сделала Backrooms популярным.

Для фанатов это важно. Parsons воспринимается как человек, который понимает язык сообщества.

Но теперь он работает с A24, а значит, находится внутри профессиональной киноиндустрии, где есть контракты, права, маркетинг и возможные продолжения.

Его ситуация показывает, насколько сложно интернет-создателю перейти в Голливуд и при этом не потерять доверие аудитории, которая поддерживала проект с самого начала.

Backrooms — не единственный пример

Успех Backrooms показывает, что Голливуд все активнее смотрит на интернет-хоррор.

Проекты, связанные с The Mandela Catalogue, Siren Head, Cartoon Cat и SCP, показывают, что студии ищут новые идеи не только в книгах, комиксах и старых фильмах, но и в YouTube-сериалах, форумах, мемах и creepypasta-культуре.

Для русскоязычной аудитории это важный сдвиг.

Будущие хоррор-франшизы могут появиться не из классического романа, а из странного поста, фанатской вики, короткого видео или сетевого мифа.

Backrooms стал тестом для всей этой новой модели.

Почему это важно для России

В России и русскоязычном интернете хорошо развита культура пересказов, объяснений, фанатских переводов, разборов хоррора, игровых теорий и мемов.

Такая аудитория быстро понимает, когда идея становится больше, чем ее официальный источник.

Поэтому спор вокруг Backrooms важен не только для США. Он касается всех онлайн-сообществ, где пользователи участвуют в создании смысла.

Если студии хотят брать идеи из интернета, им придется учитывать, что фанаты — не просто рынок.

Они часть произведения.

Итог: кому принадлежит Backrooms?

Юридически ответ сложный.

Конкретный фильм, постер, музыка, сцена или официальный дизайн могут принадлежать определенным правообладателям.

Но культурно Backrooms трудно назвать собственностью одной компании.

A24 создала успешный фильм. Kane Parsons дал мифу важную кинематографическую форму. Но интернет-сообщество сделало этот мир живым, узнаваемым и бесконечно расширяемым.

Спор об авторских правах показал, что превращать сетевой миф в франшизу нужно очень осторожно.

Backrooms пугает потому, что кажется местом без хозяина.

Теперь тот же вопрос возник вокруг самой истории.

Кому принадлежит Backrooms?

Возможно, не одной компании.

Возможно, культурно он принадлежит всему интернету.

Please share if you like it! | S'il vous plaît, partagez si vous aimez ! | من فضلك شارك إذا أعجبك!  
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次