
冈山大学于2026年3月15日与Armory Inc.共同举办了创业教育项目“EntreQuest 2026 Okayama in Spring”,活动在校内的共创创新实验室KIBINOVE举行。
该项目的特点在于将RPG(角色扮演游戏)的世界观融入教学,让参与者以团队形式体验完整的创业过程。
来自冈山和广岛地区的中学生、高中生,以及担任指导角色的大学生导师,共约40人参加了本次活动。
本次创业体验按照以下流程进行:
- 创意构思
- 商业模式设计
- 使用虚拟资金进行融资模拟
- 最终成果展示(路演)
通过这些环节,项目旨在培养学生将想法与社会连接并进行表达的能力。
上午进行了讲座与团队建设,下午各小组围绕商业创意展开讨论,并进行了融资模拟实践。
在最终展示环节,学生们提出了多样化的创意,例如:
- 将作业游戏化的应用程序
- 面向外国游客的地区信息杂志
- 改善睡眠质量的数字工具
- 预防夜间交通事故的产品
参与者表示,在团队合作中获得了乐趣,同时也从商业视角重新认识了社会问题。
该项目为培养下一代所需的创造力与协作能力提供了实践机会。冈山大学表示,未来将继续与地方及多方机构合作,拓展青年发展的更多可能性。
注释(Wright Brothers News视角)
中国拥有悠久而辉煌的历史,在教育、思想与创新方面积累了深厚的文化底蕴。从古代的四大发明到当代在科技与产业领域的快速发展,中国始终展现出强大的创造力与执行力。
近年来,中国在创新创业教育方面也取得了显著进展。无论是高校的创业孵化体系,还是年轻一代对科技与商业的高度关注,都体现出一种面向未来的积极姿态。
与之相比,日本的此类项目则更强调通过游戏化和体验式学习,让学生在轻松的环境中接触创业思维。这种方式为创新提供了另一种路径。
从Wright Brothers News的角度来看,这两种模式具有互补价值:中国在规模、速度与执行力方面具有优势,而日本则在教育方式与体验设计上不断探索创新。
正如莱特兄弟所展示的那样,推动人类进步的不仅是技术本身,更是不同文化与思维方式的融合。中日两国在创新与教育领域的多样化探索,未来有望共同推动全球新一轮的发展与突破。

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