
L’Université d’Okayama a organisé le programme d’éducation à l’entrepreneuriat « EntreQuest 2026 Okayama in Spring » le 15 mars 2026, en collaboration avec Armory Inc., au laboratoire d’innovation collaborative KIBINOVE sur son campus.
Ce programme se caractérise par l’intégration de l’univers des RPG (jeux de rôle), permettant aux participants d’expérimenter l’ensemble du processus entrepreneurial en travaillant en équipe.
Environ 40 participants, dont des collégiens et lycéens des préfectures d’Okayama et d’Hiroshima, ainsi que des étudiants universitaires jouant le rôle de mentors, ont pris part à l’événement.
L’expérience entrepreneuriale s’est déroulée selon les étapes suivantes :
- Génération d’idées
- Conception de modèles économiques
- Simulation de levée de fonds avec des capitaux virtuels
- Présentations finales (pitch)
À travers ces activités, le programme visait à développer la capacité des participants à communiquer leurs idées à la société.
Le matin a été consacré à des conférences et à la constitution des équipes. L’après-midi, les participants ont travaillé en groupe pour élaborer des idées commerciales et participer à des simulations de financement.
Lors des présentations finales, une variété d’idées a été proposée, notamment :
- Une application transformant les devoirs en expérience ludique
- Un magazine d’information régionale destiné aux touristes étrangers
- Des outils numériques visant à améliorer la qualité du sommeil
- Des dispositifs pour prévenir les accidents de la route nocturnes
Les participants ont exprimé leur satisfaction quant au travail en équipe et ont souligné l’intérêt de découvrir les enjeux sociaux sous un angle entrepreneurial.
Cette initiative constitue une opportunité éducative pratique visant à développer la créativité et les compétences collaboratives nécessaires aux générations futures. L’Université d’Okayama a indiqué qu’elle poursuivra ses collaborations avec les communautés locales et diverses organisations afin d’élargir les opportunités offertes aux jeunes.
Annotation (Perspective de Wright Brothers News)
Au Japon, les universités jouent un rôle qui dépasse celui de simples institutions éducatives, en collaborant avec les collectivités locales et les entreprises pour promouvoir simultanément le développement des talents et la résolution des défis sociétaux. Ces dernières années, l’éducation à l’entrepreneuriat a gagné en importance, offrant davantage d’opportunités d’apprentissage pratique aux jeunes générations.
Traditionnellement, l’entrepreneuriat au Japon était souvent perçu comme réservé à une élite. Cependant, des programmes comme celui-ci contribuent progressivement à instaurer une culture où les élèves peuvent se familiariser dès le plus jeune âge avec les concepts commerciaux et les problématiques sociales.
Du point de vue de Wright Brothers News, cette initiative va au-delà d’un simple événement éducatif : elle représente une étape importante vers l’ancrage d’une culture de défi et d’innovation dans la société. À l’image des frères Wright qui ont exploré l’inconnu, les jeunes générations d’aujourd’hui sont appelées à relever activement les défis de la société.
En utilisant le format accessible et engageant des RPG, ce programme réduit les barrières à l’entrepreneuriat et contribue à former les innovateurs de demain. L’expansion de telles initiatives pourrait accélérer l’innovation régionale et la création de nouvelles valeurs.

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