アントレクエスト2026岡山inSpringを開催 ―中高生がRPGの世界観で起業を体験―

岡山大学,アントレクエスト

国立大学法人岡山大学は2026年3月15日、株式会社Armoryと共催で、起業体験型教育プログラム「アントレクエスト2026岡山inSpring」を岡山大学共創イノベーションラボKIBINOVEにて開催しました。

本プログラムは、RPG(ロールプレイングゲーム)の世界観を取り入れたアントレプレナーシップ教育であり、参加者がチームを組みながら起業のプロセスを一貫して体験できる点が特徴です。

当日は、岡山県および広島県から集まった中高生と大学生フェロー(指導役)ら約40人が参加しました。

プログラムでは、以下の流れで起業体験が行われました:

  • アイデア創出
  • ビジネスモデル設計
  • 仮想資金を用いた資金調達交渉
  • 最終ピッチ(発表)

これらを通じて、自らの考えを社会に伝える力を育むことを目的としています。

午前中は講義とチームビルディングが行われ、午後にはチームごとにビジネスアイデアの構築と資金調達のシミュレーションに取り組みました。

最終発表では、以下のような多様なアイデアが発表されました:

  • 宿題をゲーム感覚で進めるアプリ
  • 外国人観光客向け地域情報誌
  • 睡眠の質向上を目的としたデジタルツール
  • 夜間の交通事故防止を目的としたアイテム

参加者からは、チームで協力する楽しさや、社会課題をビジネス視点で捉える新鮮さについての感想が寄せられました。

本取り組みは、次世代に求められる創造性や協働力を養う実践的な教育機会となっています。岡山大学は今後も地域や多様な機関と連携し、若者の可能性を広げる機会創出を進めるとしています。


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注釈(ライト兄弟ニュース視点)

日本では、大学が教育機関としての役割にとどまらず、地域や企業と連携しながら「人材育成」と「社会課題解決」を同時に進める取り組みが広く行われています。特に近年は、アントレプレナーシップ教育が重視されており、若い世代に対して実践的な学びの機会を提供する動きが活発化しています。

また、日本では「起業=特別な人がするもの」という認識が根強く残っていましたが、このようなプログラムを通じて、中高生の段階からビジネスや社会課題に触れる文化が徐々に広がっています。

ライト兄弟ニュースとしては、この取り組みは単なる教育イベントではなく、「挑戦する文化」を社会に根付かせる重要な一歩であると考えます。ライト兄弟が未知の領域に挑戦したように、現代では若い世代が社会課題に対して主体的に取り組む力が求められています。

RPGという親しみやすい形式を通じて起業体験を提供する本プログラムは、挑戦のハードルを下げ、未来のイノベーターを育てる仕組みの一つです。このような取り組みが広がることで、地域発のイノベーションや新しい価値創造が加速していく可能性があります。

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